Forum de la Guilde Bismuth de Dofus sur Hécate.
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 [ Règles de la Guilde Bismuth ]

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PetainCouP
Meneuse


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MessageSujet: [ Règles de la Guilde Bismuth ]   Jeu 31 Juil - 11:49

La charte de la Guilde Bismuth


- Le fonctionnement de la Guilde :

Le Conseil des Fondateurs

Il comprend le meneur et les bras droits, il a une suprématie dans les prises de décisions.
Un membre de ce cercle a le droit de poser une fois sur 5 candidatures (pour ne pas en abuser, et pour ne le poser qu’en cas où ça pose problème) une motion de débat. Cela oblige le cercle des fondateurs à débattre d’une candidature en privé. Et cela fait que le simple avis d’un ancien n’a pas la même valeur que quelqu’un qui est là depuis 2 semaines et n’est plus à l’essai.
Ce cercle d’anciens se consulte donc en privé pour débattre de certains points, comme certaines candidatures (voir plus haut), ou de l’organisation de la guilde.
Nous réfléchissons en ce moment : ce cercle pourra être agrandi aux trésoriers et futurs trésoriers (car l’xp va être difficile pour y accéder).

La Chambre des Guildeux

Elle comprend les autres membres, sauf ceux à l’essai.
Ceux-ci ont le droit de répondre aux candidatures. Mais en cas de litige lors d’une candidature, ils ne débattent pas en privé avec le Conseil des Fondateurs.
Les membres du Cercle des Fondateurs ont le droit de participer à la Chambre des Guildeux. Dans celle-ci se déroule l’organisation de donjons et de drops notamment, les réclamations, les discussions et débats annexes.

Le RP et les Events

Ceux qui pensent ou croient avoir l’âme d’un poète peuvent nous conter leurs exploits, méfaits ou autres dans la partie du forum.
Ceux qui prennent le temps de s’informer des futurs évents sur Hécate peuvent informer les autres dans la partie appropriée sur le forum.


- Le comportement à adopter dans la guilde :

Les membres doivent véhiculer une bonne image de la guilde, cette image passe par le non-usage du SMS à outrance (certes nous ne sommes pas à l’école et dofus est un jeu fait pour s’amuser, toutefois le déchiffrage n’est pas un de nos hobbies). En effet, nous ne parlons pas le bwork, et nous n’avons pas été mutés à Astrub chez les Ch'tis.
Les membres se doivent de rester au maximum courtois et polis et ce même en défense perco contre des adversaires insultants, il ne sera donc pas tolérer les insultes, débordements, menaces, flood intempestif…
Ce comportement est à appliquer avec la guilde mais aussi sur les forums et envers d'autres joueurs n'appartenant pas à la guilde.
De plus, vos xp ; stats et autres ne doivent pas, ou en de très rares occasions, apparaître dans le chan guilde. Le chan guilde ne sert d’ailleurs pas de support à vos transactions et encore moins quand elles sont frauduleuses (achats de comptes, de codes audio, ...).


- Le recrutement :

Toute candidature doit, pour être acceptée, être postée sur le forum, il n’y a aucune alternative, il est donc nécessaire de s’inscrire sur le forum (avec le même nom que votre personnage sur dofus).
Avant toute postulation, les candidats se doivent de lire les règles de la guilde et d’accepter de les respecter. Il ne doit y avoir pratiquement pas de fautes d’orthographe dans la candidature.
Afin d’éviter de perdre notre temps et le votre, réfléchissez bien avant de postuler, il est inutile de perdre du temps si vous quittez la guilde au bout de quelques jours.

Le level minimum

Bismuth est désormais une guilde assez prospère disposant de membres relativement dangereux, c’est pour cela que le niveau minimum pour postuler dans la guilde est de 160. Un tel niveau permettra aux nouveaux venus de mieux s’intégrer dans la guilde en pouvant participer plus aisément aux activités proposées. Il ne sera accepté aucune entorse à ce point du règlement, qui ne concerne que les nouvelles adhésions et non les membres déjà présents.
Néanmoins, nous manquons de sram, cra, féca, panda, osamoda : pour eux le level minimum descend donc à 150.
Le niveau minimum pour une mule dont le propriétaire est déjà présent dans la guilde est de 140, pour lui permettre de participer aux activités avec les autres membres (ce point ne s’applique qu’aux nouvelles candidatures). Pour les mules, dont le personnage principal n’est pas dans la guilde, leur candidature sera apparentée à la candidature d’un nouveau membre et sera donc soumis aux mêmes conditions.

La candidature

La candidature doit être postée dans la partie appropriée (pas dans les archives), elle devra comporter un titre clair : nom du candidat (celui sur le jeu, et si possible inscrivez-vous avec le même nom sur le forum), sa classe et son cercle de puissance (il est aussi nécessaire d’indiquer s’il s’agit d’un personnage secondaire).
La candidature en elle-même doit être agréable à lire, à vous de voir comment améliorer son esthétisme avec de la couleur, une mise en page aérée, une organisation par partie claire et mise en valeur. Mettez des parties en italiques quand un RP est raconté à la troisième personne, et en non italique si c’est une conversation.
Elle devra aussi prouver votre détermination à devenir l’un des notres, il est cependant inutile de créer une partie «motivations», à vous de réussir à transmettre votre motivation à travers votre RP.
La candidature devra donc obligatoirement comporter certains points sous peine de refus immédiat :

. Un RP obligatoire et convaincant : il devra être suffisamment long et intéressant (vous présentez comme le fils du roi Allister, d’une divinité d’Hécate ou comme une guerrier surpuissant et invincible n’est pas intéressant) et montrer une réelle motivation. Il devra être rédigé dans un français le plus parfait possible et ne pas comporter de SMS. Dans ce RP, vous pouvez intégrer la présentation de votre personnage (voir plus bas, en rédigeant à la troisième personne). Si vous ne vous en sentez pas capable, indiquez cela à la suite du RP. Vous pouvez rajouter la raison qui vous a poussée à tenter votre chance dans notre guilde (les guildeux vous la demanderont de toute manière donc autant faire une candidature complète d’emblée, et ajoutez-la par RP si possible).

. Une présentation de votre personnage : sa classe, son cercle de puissance, son élément, votre manière de l’utiliser si besoin (utilisation des sorts plutôt que de l’arme, privilégier les coups critiques), et tout ce que vous jugez utile de nous apprendre sur votre personnage. Exemple (dans un RP) : Anathor, vieil énutrof de cercle 168, parcourait les champs de Cania à la recherche de… Son visage était beau malgré son âge, et ses profondes rides témoignaient de son immense sagesse. Il maniait les dagues avec un certain talent dû à sa forte dextérité, et à la gymnastique qu’il pratiquait chaque matin. Ce vieil homme avait quitté sa guilde au petit matin, mais sans regrets car… Depuis quelques jours, il projetait de rédiger une candidature pour intégrer la guilde Bismuth, il en avait vraiment envie, parce que… C’est ainsi qu’il prit sa plume de tofu maléfique, son parchemin en cuir de minoskito, et son encre de kralamoure, et commença à rédiger son histoire…

. Les caractéristiques (ainsi que les points dus au parchottage), vos stuffs (et vos projets de stuff), ainsi que les sorts que vous avez jugés utiles de monter (en précisant bien sûr le niveau du sort).
Vous pouvez aussi y insérer la liste de vos métiers et leur niveau afin qu'ils soient rajoutés dans la liste, si la candidature est acceptée.

. Vous pouvez aussi rajouter une petite présentation IRL avec votre prénom, âge, situation actuelle et hobbies, cette partie est facultative mais permet aux membres de mieux se connaître et de tisser des liens.

Le déroulement de la candidature

Dès le dépôt de la candidature, les membres de la guilde, disposant du droit de donner leur avis sur les candidatures, peuvent exprimer leur opinion par le biais d’un pour ou d’un contre, ce vote doit être réfléchi et en rien influencé par le nombre de votants. Les membres disposant du droit de vote sont ceux qui ont au moins 2 semaines d’ancienneté dans la guilde, et qui ne sont ni l’essai ni apprenti.
Le vote neutre n’est pas utile puisqu’il ne répond pas à la candidature, si le membre hésite, il peut prendre contact avec le candidat afin de parfaire son jugement. Après 7 jours les voix seront comptabilisées et si plus de 2/3 des votes sont positifs, la candidature sera acceptée (certaines candidatures "d'exception" pourront cependant être traitées plus rapidement).
Mais si la candidature pose un problème ou un débat à l’intérieur de la guilde, elle sera ramenée dans le post recrutement du Cercle des Fondateurs, où un débat interne aura lieu entre la meneuse et les Bras Droits (BD) pour décider du sort du candidat (voir fonctionnement de la guilde).
Le candidat sera prévenu par le forum ou bien directement dans le jeu, le candidat n’a pas à harceler les BD ou meneuse afin de savoir où en est sa candidature. Une fois passé ce délai, les membres de la guilde n’ayant pas voté n’auront plus leur mot à dire.

PS : Certes le fait de savoir écrire et mettre en place une présentation correcte n’est pas synonyme de gentillesse et de courtoisie, mais cela permet néanmoins de faire un premier tri parmi les candidats (le second tri étant effectué pendant la période de mise à l’essai, c'est-à-dire au maximum une semaine après l’adhésion). De plus si vous tenez absolument à l’admission d’un de vos amis, vous pouvez l’aider à parfaire sa candidature, en effet si nous demandons aux autres candidats de respecter un certain nombre de règles concernant la présentation, il serait hypocrite de passer outre quand il s’agit d’amis.

Les rangs et leur équivalent en xp guilde

Les rangs sont attribués en fonction de l’xp que vous donnez à la guilde, il est inutile et même dangereux de demander des droits que vous ne mériter pas encore. Le taux d’xp guilde des membres est en manière général fixé à 5%, vous êtes libres de l’augmenter, voir de le réduire (de façon exceptionnelle et pour une période assez courte, par exemple pour prendre plus rapidement un niveau très important pour vous). Faites aussi preuve de patience, les droits ne sont pas gérés de manière automatique.

Le tableau suivant récapitule les grades, les droits associés et les conditions requises. De nombreux rangs n’apportent aucun droit mais mettent en place une hiérarchisation de la guilde.



PS : le droit de gérer l’xp n’est valable que pour sa propre xp et non pour celle des autres.


- Les percepteurs :

Les généralités

A partir d’un certain rang, vous serez à même d’utiliser le système de percepteurs, il convient donc de rester altruiste et de laisser à disposition des slots pour les autres membres (un seul percepteur par membre maximum, nous ne disposons que de 8 slots). Evitez par ailleurs, et dans la mesure du possible, les zones à haut risque comme en [0;14] ou dans les donjons. Une grande proportion des boosts est investie dans la sagesse du percepteur, les zones d’xp sont donc de très bons emplacements pour les percepteurs.
Puisqu’il n’y a qu’un percepteur par zone, il serait sympathique de partager la récolte de son percepteur (sauf si on est le seul à avoir besoin de cette ressource). Par exemple, « X » ne peut poser qu’un seul percepteur dans la zone des Warko violets, mais « Y » sur le forum veut aussi faire une ceinture meulou (tout comme X). Ainsi, si le percepteur drop 5 poils violets, ils seront partagés entre X et Y (même si le percepteur appartient à X), mais sur ces 5 poils, 3 reviendront à celui qui a posé le percepteur (et ce n’est pas collectiviste, lisez bien, merci).

La défense

Lors d’une attaque et que vous êtes disponible, vous vous devez d’intervenir afin de protéger nos fidèles percepteurs ; vous contribuerez ainsi à propager notre image à travers le monde des douze. Cependant en cas d’attaque violente et brutale, il est préférable de laisser des slots de défense à des personnages plus évolués ou à des soigneurs. Et, nous répétons : Soyez fair-play, en particulier lors des défenses.

(Suite. Je devais poster en deux fois, ça dépassait le quota autorisé...)


Dernière édition par PetainCouP le Ven 5 Juin - 12:49, édité 10 fois
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MessageSujet: Re: [ Règles de la Guilde Bismuth ]   Jeu 31 Juil - 11:49

- Les activités en guilde

Les activités en plein air

Afin de pouvoir recevoir toute éventuelle aide et aussi d’éviter l’entraide à sens unique, il est fortement conseillé de se créer une liste dofux, un des membres possède peut-être l’étoffe MP de vos rêves sans avoir conscience de ce qu’elle représente pour vous (ne rêvez pas trop quand même). Pour optimiser vos chances d’organiser une activité en guilde, il est préférable de créer un post sur le forum pour que les intéressés puissent s’y inscrire.
Si nous valorisons l’entraide, nous refusons logiquement le « mulage » des membres (l’action de faire xp bêtement un membre pour son plaisir).
Concernant l'entraide métiers, il est bien plus intéressant d'aider les réels motivés à monter leur métier (dans l'idéal, il est préférable de privilégier l’aide à l’artisan le plus évolué afin d’obtenir un maître artisan plutôt que de se retrouver avec 5-6 levels 20 à 30 du même métier). Une partie du forum est d'ailleurs destinée à cet effet (les crafts intra-guildes sont bien entendu gratuits, somme toute faut-il quand même le préciser).

PS : Les activités de guilde ne doivent pas obligatoirement se faire en présence des « HL », et il est normal qu’eux même apprécient de se retrouver pour organiser certains donjons entre eux.
De plus, il est parfois compréhensible que certaines activités (donjon Otomaï, AA, meulou) ne trouvent pas immédiatement de volontaires, ce n’est pas une excuse pour abandonner ni pour « pousser sa gueulante » …

Les activités en arène

Tentez, lorsque cela est possible, de former une équipe lorsqu’il y a plusieurs pierres à faire (déranger 6-7 personnes pour un combat de 10 minutes est passablement rageant), et essayez de varier les équipes pour en faire profiter toute la guilde.
Bien entendu, le drop appartient à celui qui possède la pierre quand c’est une capture solitaire (sauf les dofus, non mais stop rêver, vous connaissez pas le prix d’un dofus ou quoi), et s’il en a l’usage (lancez vous-même l'échange pour faire preuve de votre bonté).
Dans le cas où c'est une capture collective (ouverte suite à un donjon par exemple), tout le monde garde son drop (avec une légère tendance à remercier celui qui a fourni la pierre d'âme).


- Les équipements de la guilde :

La maison de guilde

La guilde dispose d’une maison où vous pouvez bien évidemment vous reposer (gain d’énergie) et vous retrouver (fêtes), des potions de foyer de guildes sont disponibles sur simple demande. L’un des coffres est disponible à partir d’un certain grade et dispose de 80 emplacements (c’est d’ailleurs dans ce coffre que se trouvent les objets d’enclos gracieusement mis à votre disposition).

L’enclos

L’enclos est disponible à partir de 100 000 xp apportée à la guilde, il possède 10 emplacements qui vous permettront d’élever vos compagnons bipèdes en toute quiétude. Une fois votre séance d’élevage terminée, vous devez replacer vos montures dans l’étable afin de ne pas perturber l’activité des autres éleveurs, il en est de même pour les objets qui doivent être replacés dans le coffre, si vous en avez l’accès (si vous avez vos propres objets, reprenez-les à chaque fois).


Dernière édition par PetainCouP le Lun 27 Avr - 18:20, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: [ Règles de la Guilde Bismuth ]   Lun 22 Sep - 19:26

Mise à jour de la Charte

  • Le niveau minimum pour postuler dans la guilde passe de 120 à 140. A savoir que le niveau moyen actuel s'élève à 154.

  • Les sacrieurs ne font désormais plus partie des classes sous-représentées, leur level minimum d'adhésion remonte donc à 140.

  • Nous manquons toujours de sram, cra, féca, panda, osamoda dans la guilde, néanmoins ils ne postuleront qu'à partir du niveau 130.

  • Le level minimum des mules passe de 100 à 120. Plusieurs mules / personne sont toujours tolérées.

  • Certaines candidatures "d'exception" pourront désormais être traitées sous un délai inférieur à une semaine.
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MessageSujet: Re: [ Règles de la Guilde Bismuth ]   Lun 27 Avr - 18:24

Mise à jour de la Charte

  • Le niveau minimum pour postuler dans la guilde passe de 140 à 160. A savoir que le niveau moyen actuel s'élève à 171 et que nous comptons 39 membres.

  • Nous manquons toujours de sram, cra, féca, panda, osamoda dans la guilde, néanmoins ils ne postuleront qu'à partir du niveau 150.

  • Le level minimum des mules passe de 120 à 140. Plusieurs mules / personne sont toujours tolérées.


(Pour toute autre suggestion quant à la modification de cette charte, parlez-en dans la partie appropriée sur le forum)
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